Queda mas que claro que toda la información que se brinda en esta pagina queda bajo la responsabilidad de la persona que la lee, usa o distribuye.
Magia del Caos no se hace responsable de su mal uso.

miércoles, 17 de agosto de 2016

Runas (Alfabeto Rúnico tradicional)









Un poco de historia, los alfabetos rúnicos son un grupo de alfabetos que comparten el uso de unas letras llamadas runas, que se emplearon para escribir en las lenguas germánicas principalmente en Escandinavia y las islas Británicas, aunque también se usaron en Europa central y oriental, durante la Antigüedad y la Edad Media, antes y también durante la cristianización de la región.


Las variantes escandinavas del alfabeto se conocen también como futhark o fuþark (pronunciación AFI: ['fuθark]), término que deriva de las seis primeras runas, que se transliteran como F, U, Þ, A, R, K. La variante anglosajona se conoce como futhorc, debido a los cambios producidos en la pronunciación de estas mismas seis letras en el inglés antiguo.
Seis primeras runas.





Resumen de la mitología de las Runas:


Odín es un Dios nórdico considerado como el principal dios vikingo, también llamado “Padre de todos”, ya que él es el padre de todos los dioses, por ello tenia la tendencia a disfrazarse en sus viajes entre la gente común para pasar desapercibido, utilizando una máscara, un largo sombrero y un abrigo verde como su disfraz favorito.

En la mitología nórdica se le describe como el rey de los dioses y los otros dioses que componen su corte, le sirven a pesar de que ellos son poderosos, pero Odín es el más sabio de los dioses vikingos y busca su conocimiento incluso en sus enemigos, proviniendo en gran parte de la gigante Mimir que según la historia cuenta él trato de tomar un trago de la fuente mágica de dicha gigante para obtener un conocimiento supremo.

Mimir no lo permitió a menos que él sacrifique uno de sus ojos, condición que acepto, marca que permitía reconocerlo cuando viajaba entre los humanos. De los gigantes Odín también obtuvo el hidromiel de la poesía, pero ante todo Odín era un poderoso mago. Cuando Mimir fue asesinado por Vanir, Odín obtuvo su cabeza y con un conjuró ésta le contaba muchos secretos,

La hechicería se llevaba a cabo a menudo con runas y Odín obtuvo su gran conocimiento de las runas a través de una experiencia inusual, ya que para alcanzarla se colgó del místico árbol (Yggdrasil), durante nueve noches sin comer ni beber y con una lanza clavada en su costado.

A través de dicho sufrimiento logró ganarse todo el conocimiento de las misteriosas runas, cuyos símbolos muy poca gente comprendía, ya que su significas brindaba poder místico que Odín utilizó para seducir a las mujeres, como fue el caso de una mujer llamada Gunnlada para obtener el aguamiel de la poesía.

Odín tuvo dos niños Vali y Vidir, los cuales se convirtieron vengadores de los dioses, Vidar se encargaría de vengar a Odín y Vali a Baldur. La historia cuenta que el Dios supremo también contaba con la compañía de dos cuervos, Huginn y Muninn, que portaba en los hombros, utilizándolos para enviarlos cada día a todos los rincones del mundo en busca de noticias y que le susurren al oído todo lo que ven y oyen.

Cuando Odín quería ver las cosas por sí mismo, con frecuencia lo hacía sentado en su trono, Hlidarskialf, ya que desde allí se podía ver a los 9 mundos. La casa de Odín se llama Valhalla (Salón de la batalla muertos) y es un lugar magnífico donde viven muchos él, porque todos los que han sido muertos en la batalla desde el principio de los tiempos llegan allí, siendo ellos los favoritos de Odín.

El Valhalla es un gran lugar con 640 puertas y 960 guerreros muertos en el Armagedón batalla y para pasar a través de cada puerta se deberá luchar contra gigantes. Odín se entrometió con frecuencia en los asuntos de los humanos con el fin de provocar la violencia y la guerra, de ésta forma lograba que aumente el número de guerreros en Valhalla que lucharían con él en la batalla final.

Siendo su destino finalmente el ser comido por el lobo Fenrir en la batalla final contra los gigantes.

viernes, 1 de abril de 2016

Atraer Fortuna

Este ritual es para atraer la fortuna tanto económicamente o en el estudio. 
Se necesitan:
 - Lápiz y papel.
-  Tres hojas de laurel.
- Tres velas (azules o violeta).
- Una piedra de tu signo (Aries: rubí o jaspe. Tauro: esmeralda y venturina. Géminis: ágata o cuarzo  cristal. Cáncer: ópalo o perla. Leo: topacio o ámbar amarillo. Virgo: cuarzo rosa o turquesa. Libra:  jade o venturina. Escorpio: jaspe o granate. Sagitario: amatista o turquesa. Capricornio: turmalina  negra o ámbar. Acuario: ojo de gato o lapislázuli. Piscis: aguamarina o amatista).
- Tres monedas de 50 centavos.

Proceso: 

Se colocan las tres velas formando un triángulo y se encienden. En el centro del triángulo se depositan las tres hojas de laurel, las tres monedas y la piedra del signo del Zodiaco al que corresponda al que pide la suerte en el trabajo o los estudios.*

A continuación se escribe en el papel el deseo, por ejemplo: “Deseo superar el examen de…” o “deseo que el negocio que tengo entre manos me salga bien”, etc.  Nos concentramos durante unos segundos en el trabajo que tenemos entre manos o en el examen que queremos superar, con los ojos cerrados recreamos en nuestra mente el aula, el trabajo, etc.
Por último, leemos el deseo en voz alta tres veces. Luego, el papel con lo escrito se quema con una de las velas y se esparcen las cenizas,  abriendo la ventana, saliendo al balcón, al jardín o en la misma casa.
Cuando hayamos terminado se depositan los elementos (monedas, hojas de laurel y piedra) en un saquito de tela del color de la vela (azul o violeta) que llevaremos encima al examen o al trabajo.

*Nota: Otra variación es la de colocar las monedas debajo de las velas, luego continuar normal.

Bendiciones.

lunes, 2 de noviembre de 2015

Talismán



El Talismán, proveniente de la palabra árabe - طلسم -Tilasm, y del vocablo griego Teleo, que significaba "consagrarse" y "completo", es un objeto, generalmente una piedra preciosa o semipreciosa o de oro o plata, a veces con alguna forma o figura especial o una inscripción. Esta última palabra, Teleo, hacía referencia a cualquier objeto o idea que completaba otra y la convertía en un todo, un cuerpo o pensamiento completo.

Este debe ser cargado con poderes mágicos por la persona que lo creó. El acto de consagración de un talismán es en el que su dueño le da al talismán sus debidas propiedades mágicas. De hecho, el talismán siempre se crea por una razón en concreto.

Sin embargo, no tiene por qué tener un origen mineral: la pata de conejo o el trébol de cuatro hojas se consideran también talismanes, y su origen es completamente diferente.

La confección del talismán debe ser sumamente cuidadosa, para poder así representar con la mayor exactitud posible la armonía entre las fuerzas universales; pues cuanto más exacto es el simbolismo, es más sencillo atraer la fuerza y la suerte (o lo que se desee atraer)

miércoles, 16 de septiembre de 2015

Magia de los Espejos.


Algunas culturas antiguas creen que los espejos reflejan la“sombra del alma” pudiendo mostrar la verdadera naturaleza de la persona que está siendo reflejada. Esto contribuyó a las leyendas sobre los vampiros y los demonios que no se reflejaban en los cristales ya que no tenían alma que reflejar. La ausencia del reflejo revela su verdadera naturaleza. En la religión judía es importante cubrir todos los espejos en una casa donde alguien ha muerto mientras que la familia realiza el Shiv’ah (el período de luto de siete días). Se dice que si los espejos no están cubiertos el espíritu del difunto puede quedar atrapado en alguno de los espejos siendo incapaz de pasar a la otra vida. En otras culturas van más allá, afirmando que los espejos deben ser cubiertos por la noche mientras la gente duerme en la casa, para asegurarse de que el alma del soñador no quede atrapada en uno de ellos. En la cultura serbocroata, en ocasiones un espejo es enterrado con el muerto, para evitar que el espíritu deambule y protegerlo de los malos espíritus.



USO DEL ESPEJO EN EL OCULTISMO

El poder de los espejos para revelar lo que está oculto se ha conocido desde la antigüedad. Los espejos se han utilizado en las más antiguas formas de adivinación siendo un método practicado por los antiguos egipcios, los árabes, los magos de Persia, griegos y romanos. Los primeros adivinos árabes utilizaron sus propias miniaturas pulidas de cristal. En la antigua Grecia, las brujas de Tesalia escribían sus oráculos con sangre humana en los espejos. A lo largo de la historia el espejo ha sido utilizado para observar el futuro, responder preguntas, resolver problemas, encontrar objetos perdidos y personas, e 
identificar o encontrar a ladrones y delincuentes. Una de las herramientas mas utilizadas por los adivinos era el espejo (en latín, speculum), pudiendo ser cualquier objeto con una superficie reflejante. Fijaban la vista en la superficie reflejante hasta que entraban en trance y veían visiones. El espejo más antiguo y más común es el agua. También la tinta, la sangre y otros líquidos oscuros fueron utilizados por los adivinos egipcios. Ya en la época Medieval los adeptos a las ciencias ocultas usaron los espejos, cuencos de agua, piedras pulidas y cristales. Nostradamus utilizaba un cuenco de agua sobre un trípode de bronce. El interior de la taza estaba pintado de negro. Con una varita, tocaba el agua para luego mirar la taza hasta tener las visiones. John Dee, el mago de la reina Isabel I de Inglaterra, utilizaba un huevo de cristal y un espejo de obsidiana negra, que en la actualidad su espejo se exhibe en el Museo Británico de Londres.

LA MAGIA DEL ESPEJO NEGRO

COMO HACER UN ESPEJO NEGRO:

Los espejos negros se usaron y usan como potente artilugio mágico. Pero que nadie se llame a engaño; hay que estar preparados para usarlos con seguridad. Según la tradición, pueden llegar a encerrarse todo tipo de energías en ellos y liberarlas a voluntad del mago.durante el ciclo de la luna llena es el mejor momento para crear un espejo negro,ya que la luna rige el tercer ojo y la psique. Compra un marco de madera de esos que venden en las tiendas si es de forma ovalada, mejor.
Si no lo consigues puedes utilizar uno común , si lo compras busca un marco sin figuras para evitar distracciones. Remueve el cristal del marco y pintalo con pintura spray negra sin brillo, solamente por uno de sus lados. Preferiblemente una pintura que se puede utilizar sobre vidrio.



Déjalo secar por más de 24 horas- Después que la pintura esté completamente seca, coloca el cristal en su marco con la parte pintada hacia adentro.
- Después que la pintura esté completamente seca, coloca el cristal en su marco con la parte pintada hacia adentro. listo, ya tienes tu espejo negro.

COMO USAR EL ESPEJO NEGRO:

-Coloca el espejo a una altura que te quede cómodo. La habitación donde estés tiene que estar tranquila y levemente iluminada preferentemente con velas.
Para comenzar la sesión debes llegar al estado de trance, ten paciencia, porque la habilidad para poder ver imágenes de espíritus o eventos llega con la práctica. Esto puede llevar algo de tiempo, persistencia y practica. Para esto te recomiendo que antes tengas practica en la meditación.
-Cuando no lo uses, debes envolverlo en alguna tela negra, ya que solo se use para ese fin, terciopelo es recomendado. Se trata de que no escape la energía del espejo. 
-Debes guardarlo en un lugar seguro donde nadie te lo tome. La energía del espejo negro deberá ser recargada a menudo. Para esto, durante la luna llena, debes dejarlo en una ventana que dé al exterior y que mire la luna para que absorba su energía. 
Como siempre, todo lo hace la practica, cuanto mas lo usemos mas sabremos. A un hechicero avanzado podrá realizar actos muy poderosos. Pronto subiré una guía básica de como usarlo.

SUEÑOS Y SUPERSTICIONES DE LOS ESPEJOS
.
EL HECHIZO DEL ESPEJO ROTO:
Se dice que si un espejo se rompe, vendrán siete años de desgracias y también que si el espejo se rompe al caerse, sin que nadie lo haya tocado, anticipa una muerte inminente en el hogar. Sin embargo, existen varios rituales de protección, con los que mediante la realización de determinados rituales, no tendrás que temer por ninguna desgracia.
Si se te rompió un espejo, prueba alguno de estos dos rituales:
Entierra los fragmentos del espejo roto bajo tierra.
Arroja los fragmentos del espejo roto a una corriente de agua, que fluya hacia el sur.
Hazlo, ni bien este percance ocurra y despreocúpate. Nada malo te ocurrirá. 

ROBAR EL ALMA EN UN ESPEJO:

Los psíquicos afirman que un espejo en una habitación oscura puede ser peligroso pudiendo abrir una puerta no deseada. La visualización de un espejo con la luz de la velas pueden conllevar muchos peligros, según los mitos y las leyendas. El uso de un espejo con las velas mostrará tu reflejo y también la de las entidades que habitan en el hogar. Cabe decir que una vez seas consciente de su existencia ellos también se vuelven conscientes de tu presencia, y hay muchas posibilidades de que no sean entidades del todo positivas.


RITUALES FUNERARIOS:
Se debe cubrir los espejos si alguien muere:  Esto se dice porque antiguamente se pensaba que los espejos eran capaces de atrapar el alma de las personas (por eso los vampiros no podían reflejarse, ya que no la tenían); si estos objetos son capaces de atrapar las almas cuando alguien muere, suele visitar los sitios por los que pasó en vida, sobre todo la casa donde habitó, de ahí que en ciertas culturas se tapen los espejos durante el funeral, para que en su paso por la casa, el alma no quede atrapada en ella.
*No se llevan espejos al cementerio, ni donde han pasado muertes violentas o desgracias, no querrán ver cosas que puedan asustarles.
El espejo es un portal con el mundo de los muertos, tal es así la creencia que existe el mito de que si se prenda una cierta cantidad de velas frente a un espejo, a cierta hora de la noche es posible comunicarse con el mundo de los muertos. Se dice que si pronuncias tres veces el nombre de alguien muerto haciendo esto puedes atraer el espíritu de aquel difunto; también se dice que si te colocas desnudo (a) frente al espejo pasada la medianoche con velas rodeándote, será capaz de ver tu propia muerte.

Bendiciones

miércoles, 5 de agosto de 2015

Invocar, Evocar y Conjurar

Invocar:

Una invocación (del verbo latino invocare, "invocar", "llamar", "demandar") es una técnica de magia o religión que puede tomar las formas, siguientes, no mutuamente excluyentes:


Súplica, oración o hechizo

Como súplica u oración implica pedir ayuda a Dios, una divinidad, un santo, ser espiritual, etc. Cuando una persona llama a una entidad sobrenatural para ser escuchado y pedirle algo (protección, un favor, su presencia espiritual en una ceremonia, etc.) o simplemente por necesidades de culto, puede hacerse en forma preestablecida o con las propias palabras o acciones del invocador. En la invocación, las entidades espirituales actúan sin manifestarse, o se manifiestan por medio de sus obras y de su intervención en nuestras vidas.

En general, todas las religiones utilizan oraciones, liturgias o himnos de invocación, como por ejemplo, los mantras en el hinduismo y el budismo, el Libro de los Muertos de los egipcios, los Himnos órficos y otros muchos textos, que aún se conservan, escritos en caracteres cuneiformes sobre tablillas de arcilla, dirigidas a Shamash, Ishtar y otras deidades.

Una forma de posesión espiritual

La palabra posesión se utiliza aquí en su forma neutra en el sentido de "un estado (potencialmente psicológico) en el que la personalidad normal de un individuo es sustituido por otro". Esto también se conoce a veces como "aspecto". Puede hacerse como medio de comunicación de acercamiento a una deidad o espíritu y, como tal, no tiene por qué ser visto como sinónimo de posesión demoníaca.

En algunas tradiciones religiosas como el paganismo, el chamanismo y la Wicca, una invocación significa sacar un espíritu o fuerza espiritual del propio cuerpo

Mandato o CONJURO

Algunas personas han realizado invocaciones con el propósito de controlar o conseguir favores de determinados espíritus o deidades. Estas invocaciones suelen implicar un mandato o amenaza contra la entidad invocada.

Existe un ejemplo de una invocación, que se encuentra grabada en escritura cuneiforme en una estatua del demonio asirio Pazuzu. A pesar de que parece constituir una identificación con el demonio, en realidad fue considerado un amuleto protector con el poder de ordenarle no hacer daño a las personas o a sus bienes.


"Yo soy Pazuzu, hijo del rey de los espíritus malignos, el que desciende impetuosamente de las montañas y trae las tormentas. Ese es el que soy."

Autoidentificación con ciertos espíritus

Una invocación puede también referirse a asumir las cualidades del ser invocada, como el encanto de Afrodita o la ferocidad de Kali. En este caso, el ser es llamado literalmente desde dentro de uno mismo (como arquetipo) o en uno mismo (como una fuerza externa), según el sistema de creencias personales del invocador. La principal diferencia entre este tipo de invocación y la de posesión descrita anteriormente es que la primera puede parecer más controlada, con la autoidentificación y la identificación con la deidad mezcladas. En la práctica, las invocaciones pueden mezclar muchas, o la totalidad, de estas categorías. Véase, por ejemplo, este Himno a Astarté de las Canciones de Bilitis, el primero atribuido a un contemporáneo de Safo (pero en realidad escrito por Pierre Louys en la década de 1890):


"Madre inagotable e incorruptible, de criaturas, nacida la primera, engendrada por ti misma y por ti misma concebida, resultado único de ti misma y buscando la alegría dentro de ti, ¡Astarte! ¡Oh! ¡Perpetuamente fertilizada , virgen y nodriza de todo lo que es, casta y lasciva, pura y deleitosa, inefable, nocturno, dulce, descanso del fuego, espuma del mar! Tú, que acuerdas las gracias en secreto, tú la que más unes, tú la que más amas, tú la más grande con el furioso deseo de las estirpes multiplicadas de bestias salvajes y la más emparejada en los sexos. ¡Oh, irresistible Astarté! oyeme , tómame, poseeme, ¡Oh, Luna! ¡y trece veces al año sacan de mi vientre la dulce libación de mi sangre!"



Evocación:

Evocación (del latín evocare, "convocar o llamar") es el acto de llamamiento de comparecencia hacia una entidad como un espíritu, un demonio, un dios o cualquier otra de carácter sobrenatural. La evocación pretende "hacer aparecer visualmente" a la entidad evocada o conjurada.

El mago exige directamente a la entidad el cumplimiento de sus deseos (dentro de la 'legitimidad' del ritual), ya sea mediante amenazas o ruegos. El primer objetivo de un mago cuando realiza la evocación es tratar de conseguir que la entidad le revele sus atributos (poderes) así como sus trazos (signos), ya que así en lo sucesivo, puede conseguir los mismos propósitos recurriendo exclusivamente a la invocación.

La palabra latina evocatio, en la religión de la Antigua Roma, designaba a un ritual especial por el que se "convocaba" a la divinidad tutelar de una ciudad enemiga para que desviase sus favores al bando romano, habitualmente con la promesa de ofrecerla un culto mejor dotado o un templo más lujoso. De esta manera, la evocatio era un tipo de ritual que podría servir para atenuar el saqueo de imágenes y objetos sagrados, que de otra manera serían objeto de sacrilegio.

La llamada a los espíritus fue una práctica relativamente común en el neoplatonismo, teurgia y otros sistemas esotéricos de la antigüedad. En el esoterismo occidental contemporáneo, la magia de los libros grimorios es visto frecuentemente como ejemplo clásico de esta idea.

La evocación, como arte mágico de convocar a espíritus, ángeles o demonios para atraer la inspiración espiritual, cumplir las órdenes del mago o proporcionar información está presente en muchas culturas que creen en los espíritus, como es el caso de las tradiciones chamánicas. También existen prácticas comparables en muchas religiones y tradiciones mágicas, pudiendo emplearse el uso de pharmakeia, con y sin pronunciamiento de fórmulas de palabras. Tanto el taoísmo, como el sintoísmo, espiritismo o las religiones afro-americanas (Santería, Umbanda, etc.), tienen sistemas especiales de evocación.

miércoles, 29 de julio de 2015

Sigilos


Una de las artes mas usadas es el arte de los sigils.
El proceso central y común de la “sigilización” puede dividirse en seis etapas:

1- Intención Precisa.
2- Vías Disponibles.
3- Lugar Intencional para la Trayectoria Simbólica.
4- Gnosis Intensa / Voluntad Indiferente.
5- Fuego.
5- Olvidar.


1. Intención Precisa.

La primera parte del proceso es tener clara la intención mágica ( lo más
precisa que se pueda sin ser, al mismo tempo, demasiado complicada). Las
intenciones vagas conducen por lo general a resultados vagos, y cuanto más
claro sea el enunciado principal, más oportunidades habrá de obtener
resultados en consecuencia.
Hay que meditar bien sobre lo que se desea y purificarlo lo mas posible.
Ejemplo: Quiero obtener conocimientos, me pongo a pensar bien detallado y llego a la conclusión que quiero aprender sobre ciencias esotéricas.
Entonces el deseo en cuestión es obtener conocimientos sobre ciencias esotéricas.


2. Vías disponibles.

En general, los sigilos son excelentes para obtener resultados precisos y a
corto plazo, lo que los convierte en excelentes para trabajos de magia
practica (curar, cambiar o adquirir hábitos, inspiración, control de los
sueños, etc.). Generalmente es útil “abrir” un camino para que se
manifieste el deseo. Para abrir esos caminos hay que tener sumo cuidado con lo que se pide, ya que nos puede salir mal.
Ejemplo: Un clásico, Una persona desea dinero, entonces hace el sigil, lo carga y se pone a esperar.
En unas semanas un familiar muere y hereda una suma de dinero.
Hay que tener mucho cuidado de la forma en que se pide, no hay que dejar margen de error ya que el cosmos tiene un humor muy irónico de actuar.


3. Lugar intencional para la Trayectoria Simbólica.

Una vez se conoce el objetivo, este puede ser formulado bajo la forma de
una analogía o de un código simbólico (un signo sobre el cual se puedan
concentrar diversos grados de vuestra atención sin acordaros del deseo
inicial).


Los métodos más comunes son:

(a) El Monograma: escribir vuestro objetivo, suprimir todas las letras que se repitan, y a partir de lo que queda formar un glifo. También se pueden ir sacando las letras impares o como quieran hacerlo.
Ejemplo: Siguiendo el hilo, Deseo adquirir conocimientos esotéricos.
Simplificado, Aprender Esoterismo = Apndtim
Aprender Esoterismo =Aperesmo

(b) El Mantra: escribir el objetivo, hacer de él una palabra o una frase sin
sentido, que pueda ser salmodiada (salmodiar tr. Cantar algo con cadencia monótona R.A.E.)

Ejemplo: Aprender Esoterismo = Ansmo

Por lo demás, se pueden emplear igualmente cosas como olores, sabores,
colores, lenguaje corporal, gestos de las manos...

4. Gnosis Intensa /Voluntad Indiferente (Carga)

Los sigilos pueden ser proyectados en el cosmos por un acto de
Gnosis (usualmente, pero no necesariamente, en un contexto de naturaleza
ritual/ mágica).

Las maneras populares de acceder a la gnosis son: girar, salmodiar, bailar,
visualizar, exponerse a sobrecarga o privación sensorial, excitación sexual.
El otro tipo de “estado alterado” es el de la Vacuidad Indiferente ( un tipo
de estado en el que “no se está especialmente implicado”). Un ejemplo de
sigilización efectuada de esta manera consiste en garabatear los sigilos escuchando música o danzando.

5. Fuego (Activación)

Se trata simplemente de la proyección del sigilo sobre el vacío o el cosmos en el “apogeo” de la Gnosis / Vacuidad. Por ejemplo: el orgasmo, llegar al desvanecimiento a causa de la hiperventilación, todo según el método de Gnosis.

6. Olvidar (Polémico)

Una vez que el sigilo este hecho y encendido, se debe olvidar lo hecho, tanto la sigilización como ese deseo que teníamos, esto se complica si es algo que deseamos mucho.
El porque es polémico, cuando llegamos al punto de escribir el paso del Olvido estuvimos debatiendo largas horas si es mejor olvidar o no. La conclusión que llegamos es la siguiente:
Se debe olvidar lo hecho pero no olvidar esa pasión sentida que nos llevo originalmente a hacer el sigilo. Aplicado a los ejemplos anteriores; Aprender Esoterismo esa palabra, ese deseo en si, debe desaparecer, no así, el deseo que nos llevo a todo esto que fue el de Obtener conocimientos sobre ciencias esotéricas.

En un tiempo veremos ciertas “casualidades” que nos van guiando a nuestro objetivo, de no ser así, meditemos si no las estamos viendo o si hicimos algo mal. Si se hizo todo correctamente y no se dudo nunca de ese deseo, entonces volver a intentar, hay veces que el deseo no era realmente el que buscábamos.

Espero que les sirva, ante cualquier duda comenten o manden MP, siempre con gentiliza y respeto.

Bendiciones.

Gnomos

(Del griego δε, "Tierra", πενομαι, "Habitar") Estos espíritus de la tierra están en posesión de una cierta sabiduría, pero que difícilmente revelan a los hombres por la natural hostilidad que alimentan hacia ellos; conocen la ubicación de tesoros y minas, incitan al suicidio y pueden provocar enfermedades de la piel. Tienen influencia sobre los caracteres melancólicos, de modo que no serán dominados por personas alegres e irreflexivas.


El elemento tierra tiene como características la relación con la noche y el Invierno, el color negro y verde oscuro.

Se los conoce también como Pigmeos, viven en las montañas y están capacitados para atravesar las rocas, además, son los que provocan los terremotos; son seres de estatura muy baja y están hechos de materia luminosa, no obstante de ser muy feos, sus mujeres, llamadas Gnómidas, poseen una gran belleza. Su planeta es Marte y sus signos zodiacales, Tauro, Virgo y Capricornio.

Duendes

Espíritus burlones y maliciosos, aunque no enteramente diabólicos, que habitan algunas casas donde, a causa de su calidad de traviesos, causan ruidos, disturbios y molestias varias.
Son muy laboriosos y están acostumbrados a moverse durante la noche, tienen un carácter en extremo susceptible, que los lleva de estar de un modo amistoso a ser decididamente hostiles.

A menudo se los categoriza como una especie de Hadas, teniendo virtudes equivalentes a esta familia; el nombre puede derivar del árabe duar, "el que habita"; se los conoce también con el nombre de Trasgos (o espíritus que dan miedo).
Tienen una estrecha relación con los gnomos, con los cuales se los identifica, no obstante, éstos tienen características distintas, como el carácter más pérfido, el hábitat en las montañas y rutas preferentemente, e incluso el aspecto: la fealdad de los gnomos frente a la simpatía de los duendes.

Tener la estatua de un Gnomo en el jardín protege nuestra hogar de malas energías, es muy bueno tenerlos entre nosotros para que nos sirvan.